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崔有能讲师博客
崔有能
高级企业培训师
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《游戏赋能领导力》
关注人次:583
授课时长:1天
适合学员:
适合行业:不限行业
课程内容:

1. 游戏改变领导力 1

1.1. 构建游戏化组织,让工作变得更有趣。                         伴随着互联网成长起来的新一代员工,金钱和梦想已经不是吸引他们工作的最重要的理由,让工作变得有趣或许是一个不错的方式。 1

1.2. Topic167 1

1.2.1. 坡道 1

1.2.2. 推荐一本书《游戏改变世界》 2

1.2.3. 导入: 2

1.2.4. 游戏的特征1:宏大的目标 2

1.2.5. 游戏的特征2:清晰明确的规则 3

1.2.6. 游戏的特征3:及时反馈 3

1.2.7. 游戏的特征4:自愿参与 4

1.2.8. 总结 5

1. 游戏改变领导力

1.1. 构建游戏化组织,让工作变得更有趣。                         伴随着互联网成长起来的新一代员工,金钱和梦想已经不是吸引他们工作的最重要的理由,让工作变得有趣或许是一个不错的方式。

1.2. Topic1

1.2.1. 坡道

1.2.1.1. 你们有没有觉得现在员工越来越难管了?

1.2.1.1.1. 管理的核心驱动力是”怕“
员工为什么不怕你了?
和十年前的员工相比较
互联网放大了每个人的能力,员工有更多的选择
1.2.1.1.2. 领导的核心驱动力是”尊敬和信任“

1.2.1.2. 我们的员工爱打游戏吗?

1.2.1.2.1. 为什么他们要花钱打游戏还不怕苦不怕累?
1.2.1.2.2. 为什么依然存在很多充满激情的公司?
举例:钉钉的员工加班要扣领导工资
1.2.1.2.3. 如果让员工像游戏一样的工作会怎么样?

1.2.1.3. 小结

1.2.1.3.1. 一个优秀组织的领导力,跟前面所讲的简单的工具化已经不可同日而语了。工具要学,但今天更多的是,领导力出现了一些新变化,即:用游戏化的结构在组织工作。

1.2.2. 推荐一本书《游戏改变世界》

1.2.2.1. 游戏对人类的重大意义

1.2.2.1.1. 人类天生爱玩游戏。举例:亚细亚的吕底亚人用游戏解决饥荒

1.2.2.2. 必须懂得游戏的规律才能改变世界

1.2.2.2.1. 让人们更高兴的上班
1.2.2.2.2. 帮助老人感到社会关怀
1.2.2.2.3. 提高民主参与度
1.2.2.2.4. 大大提高人类的创造力

1.2.3. 导入:

1.2.3.1. 那什么是游戏化呢?一件事情符合哪些特征就能够被称作是一个游戏?所有游戏要想成为一个游戏必须符合四个特征。

1.2.4. 游戏的特征1:宏大的目标

1.2.4.1. 回忆超级玛丽、三国志、魔兽世界、天煞这些游戏的终极目标是什么?

1.2.4.2. 我们的员工在工作的时候有没有一个宏大的目标?

1.2.4.3. 所有像谷歌、像paypal、像Airbnb、像优步这样的公司都有着一个非常夸张的跟人类有关的愿景,为什么有这么一个跟人类有关的愿景很重要呢?为什么?

1.2.4.3.1. 阿里巴巴的目标
1.2.4.3.2. 樊登读书会的目标

1.2.4.4. 结论:只有有这么一个愿景目标才能够让所有有关无关的人都愿意跟你做。

1.2.4.5. 讨论:我们如何设计一个影响更多人的目标?

1.2.5. 游戏的特征2:清晰明确的规则

1.2.5.1. Uber的人,需要讨好他的上级吗?

1.2.5.2. 优步这样的公司他的核心竞争力就是它的算法,这就是规则的力量。

1.2.5.3. 案例:韩都衣舍

1.2.5.3.1. 海星模式VS蜘蛛模式
1.2.5.3.2. 塔利班组织

1.2.5.4. 案例:防癌俱乐部是如何运营的?

1.2.5.5. 提问:我们的员工认为规则明确吗?

1.2.5.6. 总结:没有规则或者规则总变员工就没有积极性产生无力感

1.2.6. 游戏的特征3:及时反馈

1.2.6.1. 引导:为什么人们打游戏停不下来?

1.2.6.1.1. 不间断的金币、装备、积分、排名

1.2.6.2. 你多久会给员工一个反馈?反馈的方式是什么?

1.2.6.2.1. 案例:为什么余额宝比银行理财好玩?
1.2.6.2.2. 案例:腾讯及保险公司发奖文化

1.2.6.3. 提问:我们如何增加反馈的频次?

1.2.6.4. 总结:从人类学角度分析,反馈很重要

1.2.7. 游戏的特征4:自愿参与

1.2.7.1. 如果有人拿枪逼着你打麻将

1.2.7.2. 你的员工是自愿来上班的,还是为生活所迫?

1.2.7.3. 怎么让员工自愿上班?

1.2.7.3.1. 推荐一本书《联盟》
1.2.7.3.2. 职场两大谎言
1.2.7.3.3. 面试时问员工两个问题
打算干几年?
离开时你希望自己成为一个什么样的人?(点燃员工)
1.2.7.3.4. 订立协议,努力培养
1.2.7.3.5. 员工离开时
建立前员工联盟
形成合作和推荐
案例:宝洁、paypal
1.2.7.3.6. 案例:有位雇主说他的前员工是任正非

1.2.8. 总结

1.2.8.1. 员工是由能力和意愿构成的

1.2.8.2. 公司是球队不是家

1.2.8.3. 分组讨论:如何根据以上案例将游戏运用到自己的企业中去


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